Vroid → Blender → Mixamo → PlayCanvas で 3D キャラ操作!

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「今日、デジタルアートとアニメーションの世界は急速に進化しており、3Dキャラクター制作の新たな手法が次々と登場しています。本稿では、最新のアートワークフローに焦点を当て、VroidからBlender、MixamoそしてPlayCanvasへと繋がる3Dキャラクターマネジメントを詳しく見てまいります。これらのツールを使うと、デザインから動作まで、3Dキャラクターの制作全体がよりスムーズで効率的になります。ここでは、それぞれのプラットフォームで何ができるのか、また、それらを組み合わせることでどんな可能性が広がるのかを探求してみましょう。」

VroidからBlenderへ、そしてMixamoとPlayCanvasでの3Dキャラクター操作の詳細

ステップ1:Vroidの基本

Vroidは3Dキャラクターの整形とアニメーションに優れたソフトウェアです。Vroidスタジオだけでなく、他でも3Dキャラクターを簡単に作成できます。

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ステップ2:VroidからBlenderへの変換

Blenderは全面的な3Dモデリング、レンダリング、アニメーションに対する強力なツールです。VroidからBlenderに3Dモデルをエクスポートする際は、.objまたは.fbxのフォーマットを使用します。

ステップ3:BlenderからMixamoへの移行

Mixamoはアニメーションとキャラクターの制作に特化したプラットフォームです。BlenderからMixamoに移行するには、まず3Dモデルのアニメーションを出力し、Mixamoにアップロードします。

ステップ4:Mixamoで3Dキャラクターを操作する

MixamoではBlenderからアップロードした3Dモデルをアニメーションさせることができます。操作は簡単で、さまざまなアクションテンプレートから選択できます。

ステップ5:PlayCanvasでの最終的な調整と表現

PlayCanvasはリアルタイムレンダリングとゲーム開発に力を入れたプラットフォームです。MixamoからPlayCanvasに3Dモデルを移動し、最終的にゲームやアプリへの表現を調整します。

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ステップ操作
Vroid3Dキャラクターの作成とアニメーション
Blender3Dモデルの詳細編集とアニメーション
Mixamo3Dモデルの詳細なアニメーション
PlayCanvasリアルタイムレンダリングと最終的な表現調整

Blenderで3Dモデルを入れたいのですが、どうすればいいですか?

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Blenderで3Dモデルを入れる方法は次のとおりです:

1. Blenderのインターフェースに慣れる

Blenderを開き、基本的なインターフェースを理解しましょう。一番重要なのは3Dビュー、プロパティエリア、そしてオブジェクトモードとエディットモードの切り替えです。

  1. Blenderを起動し、始めに表示される画面が3Dビューです。
  2. 右側にあるのがプロパティエリアで、各種設定やオブジェクトのプロパティを確認・変更できます。
  3. オブジェクトモードとエディットモードはオブジェクトの選択と編集のためのモードで、それぞれシーン全体を操作するモードと特定のオブジェクトを詳細に編集するモードがあります。

2. 3Dモデルのインポート

外部から3Dモデルを取り込むためのインポート機能を使いましょう。

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  1. FileメニューからImportを選択します。
  2. インポートしたい3Dモデルの型に合った形式を選択し、ファイルを指定して読み込みます。
  3. 読み込んだモデルが3Dビューに表示されます。

3. モデルの位置・回転・スケーリングの調整

取り込んだ3Dモデルの位置、向き、大きさを調節してシーンに適応させます。

  1. 3Dビューでモデルを選択し、右のプロパティエリアにあるトランスフォームコントロールを使って位置、向き、大きさを調整できます。
  2. 位置はトランスフォームコントロールのLocationで、向きはRotationで、大きさはScaleで調整します。
  3. 調整が終わったら、右クリックで編集完了を確認し、その状態を保存します。

VRoidのVRMをBlenderにインポートするにはどうすればいいですか?

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VRoidのVRMファイルをBlenderにインポートする手順は以下の通りです。

ステップ1:VRMプラグインのインストール

BlenderをVRMファイルで操作できるようにするには、まずVRMプラグインをインストールする必要があります。このプラグインはBlenderにVRM形式のファイル読み込み機能を追加します。

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  1. Blenderのスクリプトメニューを開き、オペレーティングシステムに適したVRMプラグインのインストールオプションを選択します。
  2. ダウンロードしたプラグインのアーカイブファイルを解凍し、拡張機能のフォルダに移動します。
  3. 最後に、Blenderの設定メニューからスクリプトの拡張機能を有効にします。

ステップ2:VRMファイルのインポート

プラグインのインストールが完了したら、VRMファイルをBlenderにインポートできます。

  1. ファイルメニューからインポートを選択します。
  2. そして、VRM(.vrm) ファイルタイプを選択して、インポートしたいVRMファイルを探します。
  3. 最後に、インポートボタンをクリックして、VRMファイルをBlenderに読み込みます。

ステップ3:インポートしたモデルの確認と調整

VRMモデルがBlenderのシーンに正しくインポートされたら、最後にその確認と調整を行います。

  1. 引き続き、BlenderのシーンビューでVRMモデルを探します。
  2. 次に、シーンビューのオブジェクトリストからVRMモデルを選択します。
  3. 最後に、プロパティパネルでモデルの位置を調整し、必要な場合、アニメーションも確認します。

詳細情報

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