Unityゲーム開発 – GetKeyとGetButtonの違いを解説

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Unityゲーム開発では、ゲームパッドやキーボードの入力検出にはGetKeyとGetButtonの二つのメソッドを使用することができます。両者の違いは何なのか、ゲーム開発者たちはしばしば混同します。GetKeyはキーボードのキーの状態を検出するメソッドであり、GetButtonはボタンの状態を検出するメソッドです。この記事では、GetKeyとGetButtonの違いを詳しく解説し、ゲーム開発における実際的な使用方法を紹介します。

Unityゲーム開発でGetKeyとGetButtonの使い分けを理解する

Unityゲーム開発において、Input系の処理は非常に重要です。ユーザーの入力に応じてゲームの挙動を制御するために、Input系の処理は必ず必要不可欠な要素です。そんな中、GetKeyとGetButtonという2つの関数は、Input系の処理において非常に頻繁に使用されます。しかし、両者の使い分けについて把握していない開発者も多くいます。本稿では、GetKeyとGetButtonの違いを解説し、 Unityゲーム開発における正しい使い方を理解することを目的としています。

GetKeyの使い方

GetKey関数は、指定されたキーが押されたことを検出するために使用されます。この関数は、パラメーターとしてKeyEventを指定することができます。例えば、Spaceキーが押されたことを検出するためには、GetKey(KeyCode.Space)と指定します。

GetButtonの使い方

GetButton関数は、指定されたボタンが押されたことを検出するために使用されます。この関数は、パラメーターとしてボタンの名前を指定することができます。例えば、Fire1というボタンが押されたことを検出するためには、GetButton(Fire1)と指定します。

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GetKeyとGetButtonの違い

GetKeyとGetButtonの最大の違いは、検出する対象のキー/ボタンの種類です。GetKeyは、基本的にキーボードのキーを検出するために使用されます。一方、GetButtonは、ゲームパッドやマウスのボタンを検出するために使用されます。

どちらを使用するべきか?

GetKeyとGetButtonどちらを使用するべきかは、ゲームの要件に依存します。例えば、ゲームパッドを使用するゲームの場合はGetButtonを使用する方が適しています。一方、PCゲームなどのキーボード入力に依存するゲームの場合はGetKeyを使用する方が適しています。

Input系の処理のtips

Input系の処理において非常に重要なのは、入力の検出方法です。GetKeyやGetButtonを使用する際には、入力の検出方法を適切に設定する必要があります。また、Input系の処理を実装する際には、ユーザーの入力の汎用性を考慮する必要があります。

関数検出対象使用例
GetKeyキーボードのキーGetKey(KeyCode.Space)
GetButtonゲームパッドやマウスのボタンGetButton(Fire1)

詳細情報

GetKeyとGetButtonは何のために使うのですか?」

GetKeyとGetButtonは、Unityゲーム開発において入力検出を行うために使用するメソッドです。GetKeyは、キーボードやゲームパッドのボタン押下状態を検査し、truefalseを返します。一方、GetButtonは、ボタンの押下状態を検査し、trueを返しますが、ボタンが押されている間はtrueを、離されたらfalseを返します。

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GetKeyとGetButtonの戻り値は何ですか?」

GetKeyの戻り値は、bool型であり、キーボードやゲームパッドのボタンが押下されている場合true、押下されていない場合falseを返します。GetButtonの戻り値もbool型であり、ボタンが押下されている場合true、押下されていない場合falseを返しますが、ボタンが押されている間はtrueを、離されたらfalseを返します。

GetKeyとGetButtonの使い分けは何かありますか?」

GetKeyは、瞬間的な入力検出に向いています。例えば、ゲーム中でのジャンプやショットの入力検出に適しています。一方、GetButtonは、ボタンの押下状態を検査するために使用します。例えば、ゲーム中での移動や操作に適しています。GetKeyGetButtonを適切に使うことで、ゲームのコントロールをよりスムーズにすることができます。

GetKeyとGetButtonを同時に使用する場合、何が起きますか?」

GetKeyGetButtonを同時に使用する場合、両方のメソッドが独立して動作します。GetKeyは瞬間的な入力検出を行い、GetButtonはボタンの押下状態を検査します。両方のメソッドを使用することで、ゲームのコントロールをより複雑にすることができますが、同時に複雑さも増すため、使うには注意が必要です。

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